【xr哪年发布的】XR(Extended Reality,扩展现实)是一个涵盖增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的技术总称。虽然“XR”作为一个统一的术语被广泛使用,但其技术概念早在多年前就已经开始发展。下面将对XR相关技术的发布时间进行总结,并以表格形式清晰展示。
一、XR技术的发展背景
XR并不是一个单一的产品或设备,而是多种技术的集合。它的核心思想是通过计算机生成的环境来增强或替代人类的感官体验。最早的XR技术可以追溯到20世纪中叶,但真正意义上的现代XR设备和技术是在21世纪初逐步成型的。
二、XR相关技术的关键发布年份
| 技术类型 | 名称 | 发布年份 | 备注 |
| 增强现实(AR) | 眼镜式AR原型 | 1968 | Ivan Sutherland开发了第一款头戴式显示设备,被称为“达摩克利斯之剑” |
| 虚拟现实(VR) | VR头显 | 1968 | 同上,Sutherland也开发了早期VR系统 |
| 虚拟现实(VR) | Oculus Rift DK1 | 2012 | Oculus公司推出的开发者套件,标志着现代VR时代的开始 |
| 增强现实(AR) | Google Glass | 2013 | 谷歌推出的可穿戴AR设备,引发广泛关注 |
| 混合现实(MR) | Microsoft HoloLens | 2016 | 微软推出的混合现实头显,支持真实世界与虚拟内容的融合 |
| XR统一概念 | “XR”术语正式提出 | 2017 | 由IDC等机构推动,用于整合AR、VR、MR等技术 |
三、总结
XR并非某一年突然出现的技术,而是随着计算机图形学、传感器技术和人工智能的发展逐步演进而来的。从20世纪60年代的早期实验性设备,到21世纪初的Oculus Rift和Google Glass,再到近年来微软HoloLens等混合现实设备的推出,XR技术经历了多个发展阶段。
目前,“XR”已经成为行业通用术语,涵盖了AR、VR和MR等多种技术形态。未来,随着5G、AI和硬件性能的不断提升,XR的应用场景将进一步拓展,从游戏娱乐到教育、医疗、工业等多个领域都将发挥重要作用。
如需进一步了解某类XR设备的具体发展历史,欢迎继续提问。


