【绝地求生是什么时候流行到中国的】《绝地求生》(PUBG,PlayerUnknown's Battlegrounds)是一款由韩国公司Bluehole(现为PUBG Corporation)开发的多人在线战斗竞技类游戏。自2017年正式发布以来,这款游戏迅速在全球范围内走红,尤其是在中国,它一度成为现象级游戏。
一、
《绝地求生》最早于2017年3月在Steam平台上发布了“大逃杀”模式的测试版,随后在同年12月正式推出完整版本。这款游戏在中国的流行主要集中在2018年,尤其是在直播平台如斗鱼、虎牙等的推动下,迅速吸引了大量玩家和观众。其高自由度、紧张刺激的游戏体验以及丰富的战术选择,使得《绝地求生》成为中国电竞和游戏文化中不可忽视的一部分。
尽管近年来由于政策调整和市场竞争,该游戏在中国的热度有所下降,但其在中国游戏市场的发展历程仍具有重要的参考价值。
二、时间线表格
| 时间 | 事件说明 |
| 2017年3月 | 《绝地求生》在Steam平台上线“大逃杀”模式测试版 |
| 2017年12月 | 正式发布完整版本,全球范围开始流行 |
| 2018年初 | 游戏通过直播平台迅速在中国走红,玩家数量激增 |
| 2018年中 | 《绝地求生》成为国内最热门的游戏之一,直播平台播放量飙升 |
| 2018年底 | 中国玩家群体庞大,游戏热度达到顶峰 |
| 2019年后 | 因政策限制及市场竞争,热度逐渐下降 |
三、结语
《绝地求生》的流行不仅改变了中国玩家的游戏习惯,也推动了电竞产业的发展。虽然如今它的热度已不如从前,但其在中国游戏史上的地位不容忽视。对于了解中国游戏文化演变的人来说,《绝地求生》是一个值得研究的案例。


