【使命召唤13是什么引擎】《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)是动视暴雪于2016年推出的一款第一人称射击游戏,作为《使命召唤》系列的第13部正统作品。该游戏在开发过程中使用了由Infinity Ward自家研发的游戏引擎——IW引擎(Infinity Ward Engine),该引擎也被称为“World in Conflict”引擎的后续版本。
一、总结
《使命召唤13:无限战争》采用的是Infinity Ward自研的IW引擎,这是该工作室多年来不断优化和升级的引擎。通过这一引擎,游戏实现了更高质量的画面表现、更流畅的战斗体验以及更丰富的地图设计。此外,该引擎还支持跨平台开发,使得游戏能够在多个平台上运行,包括PC、PlayStation和Xbox。
二、详细信息对比表
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare) |
| 发布时间 | 2016年11月 |
| 开发公司 | Infinity Ward |
| 使用引擎 | IW引擎(Infinity Ward Engine) |
| 引擎特点 | 支持高画质、多平台兼容、物理效果优化、动态光影系统 |
| 平台支持 | PC、PlayStation 4、Xbox One |
| 是否为自研引擎 | 是 |
| 是否支持MOD | 部分支持(需依赖社区工具) |
| 图形表现 | 较强,支持4K分辨率及HDR显示 |
| 网络功能 | 支持多人联机、僵尸模式、战区模式等 |
三、小结
《使命召唤13》作为一款注重画面与玩法平衡的作品,其背后所使用的IW引擎起到了关键作用。该引擎不仅保证了游戏的稳定性和性能,也为玩家带来了更加沉浸式的战斗体验。对于关注游戏技术背景的玩家而言,了解其所用引擎有助于更好地理解游戏的表现力与开发背景。


