【魔兽世界哪一年进入中国的】《魔兽世界》(World of Warcraft)作为全球最受欢迎的大型多人在线游戏之一,自2004年首次在欧美上线后,迅速吸引了大量玩家的关注。然而,这款游戏在中国市场的引入时间却经历了一段曲折的过程。本文将总结《魔兽世界》进入中国的时间,并通过表格形式清晰呈现相关信息。
一、《魔兽世界》进入中国的时间总结
《魔兽世界》最初于2004年11月16日在北美和欧洲地区正式发布,随后在全球范围内陆续推出。但在中国大陆的正式运营则经历了多次延迟和调整。最终,由网易公司代理运营的《魔兽世界》于2009年7月16日在中国大陆正式上线,标志着这款经典游戏正式进入中国市场。
在此之前,中国玩家曾通过其他方式接触到《魔兽世界》,例如通过非官方服务器或海外平台进行游戏。但这些方式并不符合中国大陆的法律法规,且存在较大的安全风险。因此,2009年的正式上线是中国玩家真正合法、稳定体验《魔兽世界》的重要里程碑。
二、关键信息表格
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 魔兽世界(World of Warcraft) |
| 发布时间(全球) | 2004年11月16日 |
| 正式进入中国时间 | 2009年7月16日 |
| 代理商 | 网易公司 |
| 运营模式 | 官方服务器运营 |
| 早期接触方式 | 非官方服务器、海外平台等(不推荐) |
| 法律合规性 | 正式上线后合法运营 |
三、结语
《魔兽世界》进入中国虽然比全球晚了近五年,但其在中国玩家群体中依然拥有极高的热度和影响力。网易作为国内知名的游戏公司,不仅成功引进了这款游戏,还为其在中国市场的长期发展奠定了坚实的基础。如今,《魔兽世界》已经成为了中国网络游戏史上的一个标志性作品,见证了无数玩家的成长与回忆。


