【什么是恐怖谷效应】“恐怖谷效应”是心理学和机器人学中的一个概念,用来描述人类对拟人化物体(如机器人、动画角色、假人等)的反应。当这些对象与真实人类非常相似,但又不够完美时,人们往往会感到不适、恐惧甚至厌恶。这种现象最早由日本机器人学家森昌弘(Masahiro Mori)在1970年提出。
“恐怖谷效应”指的是当一个非人类实体(如机器人、动画人物或假人)在外形或行为上接近人类,但又不完全像人类时,会引发人们的不安、恐惧或排斥心理。这一现象常出现在高度拟真的卡通角色、电影特效或机器人设计中。其核心在于“相似性”与“真实性”之间的失衡,导致人类产生负面情绪。
表格:恐怖谷效应解析
| 项目 | 内容 |
| 定义 | 一种心理现象,指当非人类实体(如机器人、动画角色)过于接近人类时,引发人的不适、恐惧或厌恶情绪。 |
| 提出者 | 日本机器人学家森昌弘(Masahiro Mori),1970年提出。 |
| 触发条件 | 1. 高度拟人化; 2. 外形或行为与人类相似但不完全相同; 3. 缺乏自然感或真实感。 |
| 典型例子 | - 高度拟真的动画角色(如《最终幻想》中的角色); - 电影中的CGI角色; - 仿生人或机器人。 |
| 影响 | - 引发恐惧、不适或排斥; - 影响用户体验或接受度; - 在设计中需避免进入“恐怖谷”区域。 |
| 解决方法 | - 提高逼真度至“完全拟人”; - 或保持一定夸张或卡通化风格; - 避免中间状态的设计。 |
| 应用领域 | - 人工智能设计; - 动画与影视制作; - 机器人开发; - 虚拟现实体验。 |
通过理解“恐怖谷效应”,设计师和开发者可以在创造拟人化内容时更加谨慎,以提升用户的接受度和情感共鸣。


