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✨UE4玻璃材质深度解析✨

导读 在虚幻引擎4(UE4)中,玻璃材质的制作是一门艺术与技术的结合。玻璃材质因其透明特性,在影视和游戏制作中有着广泛应用。首先,打开材质编...

在虚幻引擎4(UE4)中,玻璃材质的制作是一门艺术与技术的结合。玻璃材质因其透明特性,在影视和游戏制作中有着广泛应用。首先,打开材质编辑器,你会发现基本参数如Base Color(基础颜色)、Roughness(粗糙度)和Metallic(金属度)至关重要。玻璃通常是透明且无色的,所以Base Color应设置为接近白色或浅灰色。

其次,Roughness决定了表面反射的模糊程度。对于纯净的玻璃来说,Roughness值接近于0,以保持高反射清晰度。而Metallic则设为0,因为玻璃是非金属材质。此外,Transmission(透射)参数必不可少,它允许光线穿透物体,营造真实感。通过调整Scattering(散射)值,可以模拟玻璃内部的光散射效果,比如水杯中的液体。

最后,利用Refraction(折射)节点增强视觉效果,使观察者看到物体后方的扭曲景象。结合环境光遮蔽(Ambient Occlusion),能让玻璃看起来更加立体和自然。细心调试这些参数,你的UE4项目将焕发出迷人的光影魅力!👀

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