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UGC模式成为过去式 安菟完美诠释PGC模式才是未来虚拟偶像发展之路
时间:2018-01-15 13:58:04 来源:藏品投资网  责任编辑: cztht_2015

  在印象中,应该不止一位漫迷被人说过“动漫是小孩子看的”“怎么这么大了还看这么幼稚的节目”之类的话,但是自从2016年的《奇幻森林》热播以来,相信不少观影者都看到在3D技术成熟地应用到动漫中后,会制作出并不逊色于真实拍摄的画面。再加上即将在2016年9月上映的国内第一档全真人CG电影,可以看出动漫在逐渐向主流的方向发展,随之而来的虚拟偶像市场,也将逐渐在中国打开。

  不过虽然二次元市场以及虚拟偶像市场规模不断扩大,但大多消费似乎是不理智的,买一款游戏人物发型要300余元,买一颗增长修为的丸子也要100余元,更有人跨越数省花千余元看一场虚拟歌姬的演唱会并购置一堆周边产品。那么这些“不理智”里面有什么在牵引着消费者呢?

  如果这是一道问答题,那么肯定很多人都会觉得是偶像的力量或者说是头部IP的力量。蜜技科技董事长刘岩认为,如今虚拟偶像市场,从技术与运营层面均有潜力可挖,2018年将从UGC(用户生产内容)走向PGC(专业生产内容)。

  为何从虚拟偶像入手?

  相信大家早已经从近几年影视剧中看到了IP的重要性,一个好的IP几乎可以成为圈粉的利器。就拿这些年非常火的盗墓笔记来说,据数据显示电影《盗墓笔记》上映仅3天,票房已达4.59亿元。不仅如此,很多人都表示虽然《盗墓笔记》这个题材确实很吸引人,不过我们之所以会看《盗墓笔记》最重要的原因是这部电影中的主演是鹿晗和井柏然。

  从这个例子上就能明显看出,现如今更多的流量集中在偶像身上,消费者会关注这部剧中有没有自己的偶像。IP已经成为内容行业新的支点,蜜技科技正是看好头部IP的经济效益,在今年推出了虚拟偶像组合“安菟”。

  安菟一经出道就博得了广大粉丝们的关注,在有记者采访到安菟制作人刘勇的时候问道,蜜技科技为何选择虚拟偶像?他表示当前市场上比较火热的虚拟偶像,几乎都是很多年前的产物,而随着互联网时代的到来,部分技术已经成为了过去时。之前冷冰冰的形象已经不再被粉丝们接受,和传统的虚拟偶像不同,安菟女团最大的特点在于,他们赋予了虚拟偶像情感和交互能力,让虚拟偶像再也不是冰冷的机械产物,而是和你我一样,有温度也有感情的人。另外,蜜技科技已经花了两年时间,在技术沉淀的基础上,以实时互动的方式切入虚拟偶像产业。

  从UGC走向PGC 蜜汁科技引领行业新玩法

  虽然And2girls安菟女团名义上是虚拟偶像,但是安菟与之前传统虚拟偶像等有着本质上的区别。传统虚拟偶像是由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库。而安菟没有音源库,依赖于声优,互动则是通过Live AR技术实现。这套虚拟现实技术,利用时下最尖端的动捕、AI技术,让真人CV和二次元形象之间获得了完美的结合,把三次元的情感以二次元为载体表达出来,这样前卫的技术方法和思维模式,在整个虚拟偶像行业都带有开创意义和标杆色彩。

  另外,蜜汁科技旗下的虚拟偶像安菟并没有走之前传统虚拟偶像的UGC模式,因为在现在这个时代,UGC对提高音乐质量已经没有显著的效果,还保留着UGC的内核无非是顺应粉丝的同人欲望。我们可以看到对二次元音乐爱好者来说,无论是日本V家还是中国V家,作品数量和质量都一直在下降,这是行业的大趋势所在。要想让内容质量上得到更好的保证,UGC已经不具备太大的竞争力了。而蜜汁科技正是看到了这些,才毅然决然的带领安菟走上了PGC的道路。

  现如今安菟的核心粉丝已经达到数万之多,而安菟的成功也正好印证了PGC道路才是未来虚拟偶像应该走的方向。这是虚拟偶像在中国这片土壤上被赋予的特色,也必将随着安菟的实践和成功成为未来虚拟偶像市场的主流。

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